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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其(作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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