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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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