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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(s阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译hì)魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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