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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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