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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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